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原作者発言集 仮作成 小説は計算だけでは絶対書けない デビュー当初、原作者・川原礫がインタビューで発した言葉。 他の場でも、原作者はプロットや設定を組まずに書き始めると広言しているため、嘘は言っていないと思われる。 計算だけで書かなかった結果がどうなっているのかは、当wikiにてその目で確かめてほしい。 人生ソロプレイヤー 原作者・川原礫の自称。 その人生哲学はSAOにも色濃く反映されている。 作者のMMOプレイ暦 川原礫 @kunori 主だったプレイ歴は、UO→PSO→RO→DDO→完美→WoW→ドラゴンネスト(今ここ)です。 SAOはUO&ROの影響を強く受けています! 作者ツイッター世界観関連 川原礫 @kunori ネットゲームが舞台のお話を書き続けて10年、いまだにあれこれ模索中ですが、 書けば書くほどネトゲと小説って実は相性悪いんじゃないのと思えてならないんですよなー 設定とストーリーが互いをスポイルし合うというか… 川原礫 @kunori @kawakamiminoru おお コメントありがとうございます! ゲームシステムの設定は必然的にトップダウン式になるんですが、 ストーリーもそれに沿って構築していくと、どうにも「ネトゲ遊ばされてる感」に付きまとわれるんですよね… 川原礫 @kunori @ktsn1 私としては最終的にルールだのシステムは破っていきたいんですが、 今後はなるべく綱引きになるよう努力します! 川原礫 @kunori @slchenjp あくまで私が書く小説において、の話です。 私以外の作家さんのスタイルがVRMMOものとマッチすることはもちろんあると思います。 川原礫 @kunori いちおうちょこっと補足しとくと(まだやるのか!)私はネトゲ小説を《現実世界の理屈だけで成立する異世界冒険譚》と捉えているので、 ネトゲのシステムをそれっぽく設定すればするほど主人公の冒険が成立する余地が狭まっていくのがなんかナーという それだけの話だったのでした 川原礫 @kunori 私が悪役を《嫌な奴》にしてしまうことが多いのは、 私の場合そうでないと後々主人公と馴れ合って味方っぽいポジションに滑り込んでしまうことが多々あるので、 その可能性を最初から消しておこうという意図もちょっとありますw なので陛下は永遠に味方になりません、たぶん! 川原礫 @kunori そのいっぽうで、私の書くものはライトノベルとしてはストレスフルすぎるかなーという反省もあるんですが、脳内のお話エンジンにディーン・クーンツ先生の『主人公はとことんひどい目に合わせろ!』というお言葉が刷り込まれているせいかちょくちょくこういう展開に…まことに相済みません… 作者によるツイッター解説関連 14話 SAOでは、タイミングはシビアですがモンスターの物理攻撃はソードスキルで相殺できるので、 アタッカーのキリト&アスナでも集中力さえ切れなければタンクはできます。 スカルリーパーの攻撃が物理オンリーゆえに可能な作戦ですね。 キリトがヒースクリフを攻撃して表示されたシステムカラーのイモータル・オブジェクト表示ですが、 これはモンスターの攻撃では現れず、 《他のプレイヤーの一撃でHPゲージがイエローに突入する》という狭い条件でのみ表示されます。 レアスキルのアンロック条件は普通はながーくてめんどーい連続クエストとかでしょうが、 SAOに十種存在するユニークスキルは全て、他プレイヤーに取得を秘密にしておけるような条件になっています。 理由は、スキルを得た後のポジションを本人に選ばせるためです。 アスナの細剣ランベントライトだけが残った理由は、原作8巻をお読み頂いた方にはお分かりかと思いますが、 ヒースクリフにPKされ、装備アイテムをランダムドロップしたからです。 システム的にはアイテム所有権は次に拾ったプレイヤーに移ります。 キリトとアスナがなぜ生きているのか、決闘の最後でキリトはなぜ動けたの か、等々たくさんの疑問があろうかと思いますが、理由を推測するための材料 は作中にいろいろ示されていますので、ここばかりは見て下さった皆様それぞ れの答えを感じて頂ければと思います。 二年間も寝たきりではなかなかすぐには立てないと思いますが、 一応のエクスキューズとして全身にEMSの電極が貼ってあります。 むしろ輸液してる腕の血管のほうが心配だ…こちらも中心静脈栄養にしているべきですが、 10年後にはきっと末梢血管でも大丈夫な高カロリー輸液が… スミマセン二十七連撃でした…! ジ・イクリプスさんの存在を忘れていた… QT @kunori 十六連撃ものソードスキルを完全にガードされてしまったので、 23話 和人くん(10歳)がアクセスしているのは住基ネットです。現在、住基ネットのデータはもちろん一般市民には閲覧できませんが (なんか流出事件があったみたいですが…)、将来的には可能になって、住民票とか戸籍謄本とかご家庭でプリントできるようになるといいなーという 想像というか願望のもとに書いてみたシーンです! でもできるようになる気がしませんね…w レコンあっさりアルンに出現してますが、ソロ移動はけっこう大変だったはずですw トレイン→なすりつけしまくりだったに違いない 原作ではこのシーンでレコン君がユイに食いつきまくってましたが幸い?尺の都合でウイベントスキップに… キリト二刀チャージの激燃えシーンに理屈をこねるのは蛇足というものでしょうが、何件か質問を頂いているので敢えてこねこねしてみます! えー、茅場の開発したフルダイブ技術には《脳から出力される信号の強度や応答速度》をVR空間の事象に反映させる機能があります 二刀流スキルを与えられた理由でもありますが、キリトはその応答速度がずば抜けているために、猛烈なスピードで突進したり剣を振ったり(ALOでは)飛んだりできます。 強度(集中力、と言い換えてもいいかもしれません)のほうも幾つかのシーンで並々ならぬ力を発揮していました。 つまり、SAOやALOでは、プレイヤーの精神状態如何でアバターの数値的ステータスを上回る現象を引き起こすことが可能だということです。 その《現象》の範囲は茅場の予想をも遥かに超えるもので…と、これは前にも書きましたが。 リーファの剣を受け取り二刀を構えて突進する時、キリトの脳から出力される信号は、ヒースクリフとの決戦でHPがゼロになった時と同じレベルにまで達していたものと思われます。 それがゲームシステムの想定を超えた飛行速度を発生させ、その速度が剣に途轍もない威力を宿した、と…。 つまり、レコンの自爆やシルフ・ケットシー隊の参戦、リーファの励まし、そしてアスナを思う心が重なって、あの一瞬だけ発動した《ソードスキル》だったと。 そのロジックは、原作で刊行中のアリシゼーション編ではある程度システムに組み込まれていますが、現時点では二度と発動不可でしょうね。
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「媚びた絵が嫌い」発言の参考画像 2008年4月8日~9日、18禁OKの絵チャに入室→周囲のエロ系イラストを見ての一連の発言。 参考画像の要約 18禁OKな絵チャにて、 影吉郎入室 A:こいつを見てくれ・・・こいつをどう思う? 影:こいつらみんな頭が春だな←登場後、即みんなを見下す発言 A:みんな元気 影:清純派の俺を見習え←突然の私を見習え発言 A:私も清純派です 影:私はパンチラすらしません、でもAはするよな←わたしはAみたいな下劣なことはしない発言 A:足好きなんです 影:私も足好きですけど、パンチラはしません←わたしはAみたいな下劣なことはしない発言 A:徹底してますね 影:媚びた絵が嫌いなんです←主にお前らのような絵が発言 A:真剣なんだね 影:みんな真剣じゃないんスか←毎度発生する価値観の押し付け発言 影:わたしは硬派←お前らは軟派で媚びてるが硬派な自分カッコイイ発言 B:…場の空気に流されて( A`)サーセン A:Bさんすみません… 繰り返しますが、この絵チャは18禁OK・パンチラどころか露骨なエロもOKな場所です。 その趣旨は絵チャの入り口ページ上方にしっかりと記してあり、見落としはありえません。 絵チャの趣旨を理解して参加した者としては、他参加者への配慮が欠如しています。
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目次 関係者発言集 ※32行・2048byte制限A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U 関係者発言集 ※32行・2048byte制限 A [部分編集] ■PAがこの企画を引き受けた経緯堀川「PAはCANAANの次はギャグ作品を作る予定です。 泣きゲーかなんか知りませんが、ttで泣けるドラマはもうやったので、お断りします」鳥羽「ところが麻枝神はギャグが凄い!御社の作りたいものにピッタリの学園コメディです!」堀川「学園コメディ……わかりました。なら引き受けます」↓堀川「岸さん、次回PAは学園コメディを作る予定なんだけど監督やってもらえますか?」岸「学園コメディなら任せてください」堀川「原作なしのオリジナルですけど、脚本はゲームのシナリオライターさんです」↓堀川&岸「あれ……これ学園コメディじゃないじゃん……」鳥羽「最高のものができそうですね!」■リレーコラムより抜粋PA社長の心中http //www.angelbeats.jp/colum/cl03.html>Q. 麻枝さんとお仕事されてどうでしたか?>先日の「脚本全話終了打ち上げ焼肉会」で、麻枝准さんに、「俺と仕事をしてどうでしたか?」と感想を求められ、>「じゃあ、それはコラムで書きますよ」と、迂闊にも言ってしまった手前、「シナリオ会議の想い出」を書こうと思うのですが、>だがしかし!考えてもみてください。原作者を批評するようなことは、できることなら避けたい。 B [部分編集] ■麻枝氏>第1話を見てもらったら、全話見たくなるようなおもしろい作品になっている自信があります。>繰り返しになりますが、とにかく第1話を見てください。期待を裏切らない作品になっている自信はあります。■鳥羽P>凄いです!シナリオの段階で「これは凄い第1話になるぞ」と思っていたのですが、>監督が麻枝さんのシナリオからアイデアを足して、更に密度を上げたという感じです。>特に、アクションシーンとライブシーンは本当に必見です。>これは、テレビではなく、劇場作品なのでは?と思ってしまうほどのボリュームがあります。>ギャグシーン、アクションシーン、ライブシーン、シリアスドラマ全てを30分の1話に詰め込んでいますので、>息つく暇の無いくらいハイテンションな展開です。■岸監督>もう、ライブの作画競争はやめましょうよ、と思っています(笑)ので、>その競争の終止符になるように、ピーエーワークスさんには頑張ってもらっています。>オンエアされたときに、バカか、と笑われるか、伝説になるかのどちらかになりそうです。>通常のアニメは1話4000枚ですが ABは1万枚使ってます。2.5倍ですよ 2.5倍!!■アニプレックスゆま>Angel Beats! 第1話アフレコが素晴らし過ぎた件 [アニプレックス] >アフレコで泣きそうになったのは、初めての経験でした。>担当云々は抜いて、お世辞抜きに素晴らしかった。>音無役の神谷さんとも「これは凄い事になりますね」と話していました。>会話の密度も、映像の密度も、とんでもなく高次元で融合してます C [部分編集] ■開発日記其の六拾六http //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/blog/2010/01/post_32.html平田「麻枝さんのシナリオは、素晴らしいけれど、 ふつうの制作会社や監督なら、シナリオを書き直させるような要素の詰め込み方です。 それをPAワークスさんが大変な思いをすることは覚悟の上で請け負い、 岸監督は、面白がって、もっとすごいものにしようと、 制作にいろんな注文をつける。ほんと、「監督、そこは止めてくれよ」って思うこともありますが、 いままでにないアニメになるのは間違いないので、私も全力でがんばります」麻枝 「平田さんのコメントが身に染みます。『普通TVアニメは、30分でできることを前提に作るんですが、 Angel Beats!は、麻枝さんが作りたいものを30分に詰め込んでいる』と。 自分がやりたい放題やって、みなさんに迷惑をかけまくっている… その事実にようやく気づいて愕然としてしまいました… おれはとんでもない脚本を書いて、いろんな人をその巻き添えにしてしまったんじゃないのか…」■麻枝インタビュー (Angel Beats!特別番組)>アニメに関わり始めてからいろんな他のアニメを見させてもらったんですけど>「自分やったらこうするのに」とか色々ありまして「AB」では多分それが全部かなうんじゃないかなと思ってて>例えば、あの・・絶対に途中で飽きたりとか、間延びしたりとかはしないと思うんですよ「AB」は、うん>だから、それは自分が作りたい>自分やったらこんなアニメにていうのは常々他のアニメとかを見ながら思ってたことは達成されつつありますね、はい>天才肌的と言われるんですけど結構努力しているんですよ>綿密にアンケートはがきとかの評価とかも全部見て何をしたら駄目なんだというのを常に学んで>次に生かすように作品を作りを続けてきてますし自分のやりたいことを厚顔無恥で分からない人は>別に分からなくてもいいとかそういう作り方をやってしまうと絶対に求心力を一気に失ってファンが>いなくなってしまうと思うのでそれはもう、芸術作品じゃないので、アーティストでもないので、>その辺はちゃんと真摯にお客さんの声というのを常に受け止めてひたすらもう改善改善という努力で>ここまできました。 D [部分編集] 現場スタッフの気持ちを代弁した平田のコメントのおかげで一時は反省するも鳥羽に匹敵する麻枝信者であるG’s中辻のヨイショでおだてられて再びビッグマウス炸裂する麻枝の図------------------------------------------------------------------麻枝 「平田さんのコメントが身に染みます。 『普通TVアニメは、30分でできることを前提に作るんですが、 Angel Beats!は、麻枝さんが作りたいものを30分に詰め込んでいる』と。 自分がやりたい放題やって、みなさんに迷惑をかけまくっている… その事実にようやく気づいて愕然としてしまいました… おれはとんでもない脚本を書いて、いろんな人をその巻き添えにしてしまったんじゃないのか… それをG’s編集部のコアラさんに泣き言のように伝えたらば… 確かに壮絶なことになっていましたが、迷惑というのは違います。 僕も取材と称して、富山のPAさんとか背景のT2studioさんとか、 あるいはインタビューで、岸さんや堀川さん、飯田さんにお話聞いてきましたが、 みなさん、やる気に満ちてますよ。 (中略) どこの部署の方々も、「やりがいある仕事を得た!」という 気持ちなんだと思います。 そしてその最初の火付け役になったのは、紛れもなく麻枝さんです。 麻枝さんの脚本が、岸さんや堀川さんに火を付けたんだと思います。 (中略) いいもので出来る時って、こういう空気感の中から生まれるんじゃないだろうか、 と思いました。 僕も最初は、麻枝さんのシナリオ、ということでKeyファンだけでも着いてきてくれれば、と 思っていたんですが、 岸監督は、明らかにそれを、さらに大きなものにしようとしています。 ほんとに4月が楽しみです。これだけの人たちが本気になっているんだから、 いいものができないわけはないと思います。 …という生の現場の声を聞いてきたコアラさんから長文メールを頂いて。 涙が出そうになりました。 絶対すごいものになります!!ならないわけがない!! あの無茶ぶりにみなさんが応えようとしてくれているのだから!! E [部分編集] ~岸監督の予防線~■岸監督インタビュー(電撃オンライン)http //news.dengeki.com/elem/000/000/249/249233/ 岸:『Angel Beats!』は麻枝さんあっての作品ですから、麻枝さんとKeyファンの方たちに楽しんでもらえるようにすることを念頭に置いて作業してます。 いただいた脚本はまだ“ゲームのシナリオ”としての体裁が感じられましたので、それをいかに映像としておもしろく落とし込むかですね。 とはいえ、麻枝さんの脚本に手を入れているわけではありませんので、ファンの皆さんは安心してくださいね! 岸:待て待て待て待て!(笑)“Keyのシナリオライター・麻枝准が描く物語を完全再現”するのがこのプロジェクトの1つのテーマなんですから、 上がってきた脚本に手を入れたりなんてしませんよ! まいったな(笑)。 岸:ピーエーワークスの代表取締役・堀川憲司さんから、学園モノのコメディ作品を制作するから監督をやってくれないか、といわれたのが最初ですね。 その時はまだ麻枝さんの名前は伏せられていて、ゲームのシナリオライターさんが脚本を手掛けている、とだけ伺いました。 それで話を受けて脚本を見たらビックリですよ! コメディどころか、銃を使ったハデなアクションシーンがあり、ライブシーンがあり、そしてドラマがあり…… ありとあらゆる要素が詰まっている作品だったんですから(笑)。普通だったら、これは全部はできませんよ、というレベルです(笑)。■岸監督インタビュー(日本月刊Newtype5月号P22)麻枝准が書き下ろした全13話のシナリオを読んだ印象について聞くと「笑いあり、バトルあり、ライブあり、涙あり。どれだけやるの?みたいな話ですよね」と笑って答えた岸監督。映像化するうえで、何か手を加えた部分はあったのだろうか?「細かい部分について、演出上のことをこちらから麻枝さんに提案させていただくことはありますが物語をいじるということはありません。純度……いや、"准"度100%でシナリオを再現しています!」 F [部分編集] ■電撃G's magazine 中辻幸人インタビュー(Angel Beats!特別番組)>たくさんのPCゲームがある中で麻枝さんがどれだけ特別かというと>麻枝さんやkeyが作ったPCゲームは爆笑できて,なおかつ泣ける>そう思って買ってプレイするのに…普通はもう心構えができているので>なかなか普通、笑ったり泣いたりできないと思うんですよ。>でもそんなお客さん相手でも爆笑させられて泣かせられちゃうっていうところに>買った人たちは 『カタストロフ』 を感じるっていうか、満足感を得るんだと思います。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【名】カタストロフィ catastrophe 《「カタストロフ」とも》1. 〔多数{たすう}の生命{せいめい}が失われる〕大惨事{だいさんじ}、大災害{だい さいがい}、 大事故{だい じこ}、破滅的状況{はめつてき じょうきょう}2. 〔屈辱的{くつじょく てき}な〕大失敗{だい しっぱい}、完全{かんぜん}な失敗{しっぱい}3. 《劇》破局{はきょく}、悲劇的結末{ひげき てき けつまつ}※編集者注 もしかして:カタルシス■ 岸監督インタビュー(Angel Beats!特別番組)Q.脚本を読んだ感想 最初は完全にコメディとして作るという風に聞いてたんですね。でもいざフタを開けてみるととんでもないものだったと(笑) とんでもない内容、いろんなものが圧縮されている内容ですね。基本は当然ながらドラマがベースにあるんですけれども そこにはコメディだけでなくバトルあり,ライブあり,お笑いあり,涙あり…こんなに詰まっているものなのかと(笑) いうような代物だったということです。最早テレビで出来るのかどうかというレベルのものをやろうとしているんだな というのはよく分かりました。 G [部分編集] ■鳥羽インタビュー(電撃オンライン)http //news.dengeki.com/elem/000/000/248/248881/TVアニメ『Angel Beats!』について、鍵っ子・鳥羽洋典プロデューサーに聞く!> ――そこで麻枝准さんを起用した経緯はどのようなものだったのでしょうか?> 鳥羽:大学を卒業してこの業界に入った時、僕には3つの大きな目標がありました。> 1つは宮崎駿さんと仕事をすること。もう1つはガイナックスさんと仕事をすること。> そして一番重要なのが、麻枝さんと仕事をすることだったんです。> これが一番、人生でやりたかったこと。僕の人生の集大成(笑)。> それがかなったんですから、最高の気分ですよ!> ――ビジュアルアーツに行って、麻枝さんと初めて会った時の感想はいかがでしたか?> 鳥羽:緊張しすぎて、どんなことを話したのかほとんど覚えてないです。> それだけ麻枝さんがまぶしかった! 間違いなく後光が差していましたね、> あれは。『Angel Beats!』の話はほとんどしなかったことだけは覚えています。> どういうふうに作品を作っているのかとか、あの作品のあのシーンで感動した!> とかそんなことばっかり聞いていて(笑)。 H [部分編集] ~麻枝准の音楽プロデューサーごっこ~■レコーディング中のブログ (Angel Beats!開発日記より)http //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/blog/2009/08/post_18.html まず、岩沢さん。 彼女はすげー悩んでる。 なので、俺は俺のこの13年間の創作人生を語ってやった。 おれがいかに、『あること』に徹してきたかを。 そして、ようやく今この歳にして、メジャーな陽の当たる仕事を得られたか、ということを。 そうしたら、彼女はとても反省していた。 ただ、おれは忠告はしてあげなきゃと思って、ユイさんには言ったんだよね。 今回の仕事は、きみの重い十字架になるかもしれない、と。 きみのライブには今後、ユイの影が延々とつきまとうかもしれない。 ユイの曲をやらないとお客さんは喜ばないかもしれない。 最後に、これからビッグになって、ムジカや音楽と人とかでインタビューを受けることがあったら 「麻枝さんに見出されて、今のあたしが居ます」と答えてね、とだけジョークで伝えておいた。http //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/blog/2009/08/post_18.html>午後5時過ぎ、二曲目レコーディング開始!!>まずAメロを歌ってもらったところで違和感。>...ありゃ? 上手くなってね?>余裕があるというか...>いやいや、ユイはそうであってはならない。>キャラを説明し、歌い直してもらう。>ユイさんは完全にロック畑の人で普段はもっと声量のある、ビブラートをがんがんに利かした歌を歌ってんのね。ユイというキャラにはとても繋がらないような。>それを落としてもらうんだけど、ユイさんはね、すごく大人なんですよ。22歳なんだけど。懐が深いのね。そういう自分の武器を削ぎ落とすことも、>なんら厭わない。ディレクション通りにほいほいとやってくれる。>するとね、ちゃんとユイになるんだ。目を瞑れば、おれの中では、Na-Gaくんのデザインしたユイしか見えないんだ。すげー。 I [部分編集] ~麻枝准の音楽プロデューサーごっこ~■ユイ役の"LiSA"に熱弁する麻枝 (Angel Beats!開発日記より)http //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/blog/2009/08/post_18.html>成功への近道を、ユイさんは選べる子なんだよ。>今回の仕事は、きみの重い十字架になるかもしれない、と。>きみのライブには今後、ユイの影が延々とつきまとうかもしれない。>ユイの曲をやらないとお客さんは喜ばないかもしれない。>おれから言わせると、おれはおれ自身が13年間頑張ってきたことによって、>きみたちふたりのようなものすごい可能性を秘めたボーカリストに>自分の曲を歌ってもらえる機会に恵まれたんだよ? >こっちのほうが、出会えたんだよ? と言いたかった。>おれという立場と、ふたりには絶対的な距離があったんだよ? それをわかってるかな?>それを飛び越えたのは、たぶん、それはおれの努力なんだ。それは自信を持ちたい。>だって、彼女たちは、坂本真綾も知らないし、菅野よう子も知らなかった。>おれがゲーム業界でどれだけ足掻こうが、接点など作れやしなかった。>けど、アニメという国が誇る文化で、おれ自身が脚本を書いて、>音楽までプロデュースできるという地点まで到達して、ようやくふたりと出会えた。>そういう、おれの13年の努力の上に起こりえた、奇跡的な出会いなんだよ?>それをふたりはきっと知りえない。>おれのほうがね、今、幸運を掴んでるだよ。幸せなんだよ。>わかんないでしょ?>まあ、そういうことは、おれの心の中に閉まっておく J [部分編集] ■音楽・音響編 (Angel Beats!開発日記より)http //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/blog/>まず音響監督の飯田さんの発注書があり、それに沿って作って頂いていたのですが、若干BGM過ぎたというか、>ようは、シーンには合ってるはいるのだけど、曲としてはもう少し主張があっても良いかな、という感じでして。>最初はアニメなんだし、そっちのほうが正しいのだろうと思ってたのですが、PV6のBGMがあまりに好評なので、>もっとアーティスティックにやってしまってもいいのでは?と考えが変わりました。(略)>それでも、ユーザーさんからは「音楽が主張しすぎ」なんていう声はまったくなく、むしろ好評でした。>AIRで「夏影」というBGMが流れるシーンに至っては、「シナリオを読み進める手を止めて、聴き耽ってしまった」という感想をたくさん頂きました。(略)>持論なのですが、音楽もシナリオも絵もCGもプログラムも、すべてが全力。それらを合体させたものが一番いいものになるに決まってる!と思ってます。バランスを合わせるために、どれかをパワーダウンさせるなんてもったいない!>音楽も、常にいい曲が流れているほうが絶対にいいです。地味な曲を流した後に、いい曲を流して盛り上げる、という演出もありますが、それでも地味は地味なりに、やはりいい曲であるべきなのです。(略)>なので、今回BGMをお願いしているユニットさんにも、個性が際だつぐらいアーティスティックにやってください、といきなり方向転換を行いました。>それで現場が混乱してしまい、村山さんをはじめ、ユニットさんにも多大なるご迷惑を目下リアルタイムにかけ中、大変申し訳ないです。でも合ってると思うんですよ!! ただ、発注の仕方に大変問題があり…(汗>納期も寸前で、アニメ制作チーム同様、こちらも壮絶なことになっています…(汗。http //news.dengeki.com/elem/000/000/249/249414/> 飯田:(略)劇伴の作曲は、麻枝さん本人と、麻枝さんからの依頼でANANTGARDEEYESさんが担当されています。> 麻枝さんの指示と私の指示の間で板ばさみになって、さぞ苦労されていることと思います。 K [部分編集] ■Angel Beats!リレーコラムhttp //www.angelbeats.jp/colum/cl03.html・ピーエーワークス 堀川Q.『Angel Beats!』を制作することになった経緯は?確か2008年の3月のことです。鳥羽プロデューサーがP.A.にやってきて、Key作品と麻枝准氏のことを滔々と語ったことに始まります。P.A.の社員にもKey原作のアニメを見て「これで泣けなければ人じゃない」と号泣する者はいたけれど、鳥羽PのKey伝道師ぶりはそんなうわべのものじゃなかったですよ。頬を上気させ、クマも腰が引ける勢いで、P曰く、「自分は辛い日々をKey作品に救われた、世に鍵っ子と言われる者である。麻枝さんは、『リトルバスターズ!』を自身最後のゲームシナリオと位置づけた。勿体無い。彼の復活を10万人の信者が渇望している。故に、自分は全話麻枝准脚本アニメーション企画を立案した。参戦されたし」。口調はちょっと違うけれど、だいたいこんな内容だったと記憶しています。http //www.angelbeats.jp/colum/cl04.html・株式会社ビジュアルアーツ 藤井 知貴【麻枝】企画のブレインストーミングは誰とやったらよいでしょうか?【鳥羽】出発点としてKey作品が好きな人を選ぶべきだと思うんですよ。 じゃないと厳しい作業になってしまいます。http //www.angelbeats.jp/colum/cl05.html・アニプレゆま(高橋祐馬)ご提案したテーマは「麻枝准祭りを作る」というものでした。これは今も変わらぬ思いですし、制作的にも宣伝的にも、本作の魂に置かれているものだと思います。 L [部分編集] ■麻枝がプロットなしで脚本を書いているソース・2008年AB本編執筆時開発日記其の参拾参ttp //logsoku.com/thread/set.bbspink.com/leaf/1274271712/584-586n2008年09月18日 その第九話だが病んできた…。おれはプロットなしで思いつきで書き進めてるから手の施しようがなくなることがある。 それをシナリオが病んでいると表現する。まさにその状態。開発日記其の参拾四2008年10月22日 元気だから、仕事の出来もいいのか、仕事の出来がいいから元気なのか。どっちかよくわからない。 なんだか、すごく元気だ。 最終話、第十三話の執筆にとりかかったが、一番懸念していた何も考えていなかったクライマックスがすぱっ!と書けてしまった。開発日記其の参拾五2008年10月23日 ついに書き上がった!! 最終話。 ほんとにプロットなしで書いてきたから、目の前が見えず、常に考えなければいけなかった。 本当に話がまとまるのか、きれいに終わるのか、不安も大きかった。・2009年TrackZero執筆時開発日記其の五拾参2009年08月07日ttp //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/blog/2009/08/post_15.html いつものようにプロットなしのまま書いていくので、とにかく書きためておかないと不安で仕方がない。 後から、第一話に戻って直したくなるかもしれないし。(おれは素人か!)開発日記其の五拾四ttp //key.visualarts.gr.jp/angelbeats/blog/2009/08/post_16.html2009年08月12日 しかしよくもまあ、おれはまるでプロットを書いてちゃんと考えていたかのように、話を書けるなあ。自分で驚くぜ...。 M [部分編集] エンジェルビーツ超監督:麻枝准 脚本会議編 鳥羽「ここの舞台変えられませんか」 麻枝「いや、変えたくないです」 鳥羽「いや、でも」 麻枝「演出として必要な要素です!追い詰められている緊迫感を出すためなので!」 鳥羽「同じ場面だと画面に変化をつけづらいです!目新しさを!」 岸「では、場所は変えずに、演出で変化を出していくのはどうでしょう?」 アフレコ編 麻枝:それはもう、脚 本 家 の 領 分 を 逸 脱 し て い る ん じ ゃ な い か と思ってしまうほど口を出させていただいています。 監督や音響監督と意見が違うこともしばしばあったりしますが、 自 分 の 意 見 が な る べ く 通 る よ う に 配慮してくださっていて、 本当にありがたく思っています。 アニメディア これからの展開「世界のしくみが明らかになっていく中で、それに気づいたキャラたちは徐々に自ら歩み始めます」「ゆり、かなで、音無の3人を中心に物語は加速します。そして、今までの戦線の仲間たちとともに過ごした、ED映像のようなバカで楽しい時間が変わっていきます。まずは音無の中で大きな変化が生まれ、それが今後の物語のキーになる。そのほかの各キャラクターの心情や行動の変化にもご注目ください」 N [部分編集] ~死後の世界を舞台にした理由~■麻枝インタビュー(電撃オンライン)http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251248/>麻枝さん:「Keyは人を死なせてまた泣かせるんだろ?」ということが、>新作を作るたびについて回っていたので、そういう意見に対する1つの答えですね。>すでに死んでいればもう殺せないじゃない? という。今度はそのネタはないよって意味も込められています。http //news.dengeki.com/elem/000/000/248/248845/>でも、ある時にふっと思いついたんです。いっそ“主要キャラはみんな死んでることにして、>死後の世界を舞台にしてはどうだろう”と。それを前提に設定を練っていきました。>みんな死んでいて、生き返ることもない。>だったら“普通なら死ぬくらいのムチャをしても、こいつらは全然平気”ということ。じゃあ、ハデなバトルをさせようと。>麻枝:物語は主人公が死んでしまい、死後の世界で目を覚ますところから始まります。>そこにはなぜか学校があって、主人公と同じように死んでしまった者たちが通っています。>――天使と戦う理由とは?>>麻枝:メインとなるキャラクターたちは全員、生前は理不尽な人生を送っており、>こんな運命は認めない、神なんか死んでしまえ! と思っています。■麻枝インタビュー(ASCII.jp)http //ascii.jp/elem/000/000/507/507669/>―― 先日、MBSで放送された『FACE』というドキュメンタリー番組のなかで、>「もうだれかを殺すという手法は使わない」とおっしゃられていましたが、>これは死後の世界を舞台にしているのと関係あるのでしょうか?>>麻:まず今回は、今までのKey作品にあった“誰かの死によってユーザーを泣かせる”という手法を、>自分自身に禁じました。“Keyは誰か殺して、また泣かせるつもりなんだろう”っていう>ユーザーの意見に対する “あてつけ”みたいなものもあるんですが・・・・・・。>最初から死んでいれば殺せないから、“今度はそのネタはないよ”っていうのも含めて浮かんだ案なんですよ。 O [部分編集] ■P.A.WORKS Blog PAスタッフ達の発言http //www.yetyou.jp/?p=2841■2010年5月2日「盛大な釣り」>どうもお久しぶりです、南です。麻雀で南が切られる度に舌打ちと共に睨まれます、南です。>南場なのに4順目くらいで枯れます、南です。>突然ですがAngel Beats!の82%は7話で出来ています。そんな気がします。↓↓http //www.yetyou.jp/?p=2945■2010年5月14日「すまん、釣りだったんだ」>どうもお久しぶりです、南です。さて話は変わりまして、前回自分が書いた日記が各所で反響を呼んでいる様で、正直若干ビビっております カタ(((゚д゚;)))カタ>自分の誕生日が8月2日だから82%にしましたとか今更言えない!!言えないよっっ!!"大切なお客様"を盛大に釣る南氏。↓↓http //www.yetyou.jp/?p=2971■2010年5月18日「Angelは海を渡る」>こんばんは、相馬です。先週放送の7話、お楽しみ頂けましたでしょうか。恐らく「82」という数字は、AB!にとって伝説となる事でしょう。>最近、出先で、ブログを読んで頂いている方に聞かれる質問として、「7話で82%なら、残り話数は何%なんですか?」というのがあります。ご安心下さい。>Angelbeats!は既に【100%】で収まる代物では無くなっているのです。そう、Angelbeats!は【1000%】なのです。"大切なお客様"を釣った南氏を稚拙な言い訳でフォローする相馬氏。 P [部分編集] ■mixiでの過去の麻枝の発言誠実であるクリエイターの皆様が報われますように この業界の仕事は「創作」なので、芸術家肌の人が多いんですよね (自分もどちらかというと、そっち側で、人付き合いとかてんで駄目ですけど、 作品を仕上げるという責任感だけは誰よりも強い自信があります しかし会社としては、何か問題が発生するたびに会社に来なくなる、 そういう芸術家肌の社員は非常に扱いづらいんですよね でもお客様に目を向けると悲しいことに需要があるのは、 芸術家肌の人たちの手による作品だったりします そういう気難しい人たちに毎日出社して仕事して頂けるように同僚や上司が気を使うというのは、 なんか会社組織としてはおかしな絵ですよね(売れっ子小説家と編集者だとそんな関係になるんでしょうか そんなふうに辛抱強く半年で十数日(月に約二日)しか出社していない社員を さらに雇い続けるというのは、もう組織として崩壊しているわけで… よくもまあ、あそこまで我慢したなあ…という感想しか漏れません 自分は、社会人と、クリエイター、どちらの立場でも、可能な限り誠実であることを 目指しています(できているかはともかく、放棄はしたくないです 自分は十分すぎるほど報われていますが… どうか、誠実であるクリエイターの皆様が報われますように。 言いたいことはその一言です。 Q [部分編集] ■週刊トロ・ステーション第29号『Angel Beats!』麻枝准インタビューその1Q.シナリオライターになったきっかけ・小学生の時に親にPC-6001mk2というパソコンを買ってもらった。・当時はアドベンチャーゲームの黎明期で、いろいろプレイしていた・そして自分でもBASICを覚えて作り始めるようになって、この頃に ゲームに関わる仕事をしたい!という夢を描き始めました。・大学生になってからは音楽の宅録にハマっちゃって、音楽で食ってくぞ!と決意しました。・しかし就職活動でコンポーザー志望でいろんなゲーム会社を受けまくったものの ことごとく落ちてしまって…自信があったのになんで?って・ようは井の中の蛙で 周りは褒めまくってくれてたんだけど 実のところ 自分にはアレンジやミックスのスキルがぜんぜんなかったという…・ああ…大好きなゲームと関わる仕事ができないんだ…という絶望の大学4年生の 夏休みを迎えまして周りの友達は無難に内定をもらっていって・自分一人取り残された感じで焦りもあって…でも自分は絶対クリエイターになりたかったし・その夢が叶わないという現実を目の当たりにして絶望の縁に追いやられて… 自分には伝えたいものがたくさんあるのに・伝えられない仕事に就くなんて耐えられなかったし…結局のところ、 そんな資格も資質も自分にはないと言う事が分かってぶっちゃけもう死のうかと…・文章も下手なので自信は全くなかったのですが 小説のようなものはずっと書き続けていたので・最後に悔いが残らないようシナリオライター志望で就職活動を行ってみたんです。・これがダメだったらもうほんと終わりだなって…でもその絶望の夏休みに書いた シナリオを提出した2社さんとも作品審査が通ったんですよ。・え?おれシナリオライターになれるの?やったー!」って。 あの時の喜びは生涯忘れることができません。 R [部分編集] ■週刊トロ・ステーション第29号『Angel Beats!』麻枝准インタビューその2Q.お仕事の中で一番楽しいのはどんな時ですか?・テストプレイ段階に入って自分の書いたシナリオのクライマックスに自分の書いた BGMや挿入歌が乗った時はカタルシスを覚えますね。・でも個々のシナリオであったり作曲であったり作詞をしている最中は 「どうすれば感動してもらえるか」ばかりを考えて必死で楽しい事は一つもありません。・そんな感じで開発中は実は辛い事ばかりです。クリエイターに憧れる人は ここを見られてる人にも多いと思うんですがそんなに楽しいものではないんですよ。・ゲームが発売されて評価が良ければ報われるけどダメだった場合は当然… 「面白くなかった」「つまらなかった」という意見が多数寄せられる。・自分の経験則では開発現場が壮絶なほどいいゲームができる。 スタッフが死ぬ思いをするほど良作になる。・最悪 大好きなゲームをプレイする事すらできなくなります。ああ、面白いなぁ… こんなの おれには作れないよ…おれはダメクリエイターなんだな…」・と落ち込むばかりなので趣味を仕事にするってのはそういう事なんですよ。 「どうすれば感動してもらえるか」を考えるのが一番大変です。・あと、ゲーム発売後の評価を全て受け入れる事も大変です。 自分はどんな批判でさえ次に活かせるよう受け入れる事にしているので・そうしないと面白い作品は作り続けられないと思っています。なので発売後しばらくは壮絶な精神状態に陥ります。・心が繊細なのでそれがいつ粉々に砕け散るか分からない。ぎりぎりのところで いつも耐えて頑張ってます。ストレスで禿げてきました。 S [部分編集] ■週刊トロ・ステーション第29号『Angel Beats!』麻枝准インタビューその3Q.(キャラクターの好きな)食べ物へのこだわりがありますか?・「Kanon」というゲームでメインライターだった久弥直樹くんの影響です。・彼はシナリオも天才的だったのですがキャラ立ても天才的だったので 「ああ、こうすればキャラが立つのか!」と勉強させてもらいました。・キャラ立てが重要だってことを教わった彼には感謝してる。・『Angel Beats!』でもそのやり方は踏襲しています。Q.泣ける作品を見る事は多いですか?・常に「泣ける物語」を求められるので勉強のために評価の高い作品は見ます。 でも「作品」よりも自分は「ドキュメント」に影響を受ける事の方が多いです。・末期癌患者の手記などは書籍化されたらほとんど読みます。 まだまだ自分にとっては「死」は漠然としたものなのですが・そういう方々から紡ぎ出される言葉はほんとに身に染みます。魂を揺り動かされます。・と同時に、そんな自分が死にまつわる物語を紡ぎ出している事に罪悪感を覚えます。 借りてきた言葉のようで…・でもできるだけ彼らの気持ちに追いつこうと懸命に足掻いていますQ.『Angel Beats!』について・電脳世界ではありません。オリジナルアニメは原作がないのですごく不利です。面白い保証がないからです。・なので放映前まではガンガンハードルを上げて販促を行ってきました。 結果、たくさんの人に見てもらえる作品となりました。 いま見て頂いている皆様、ありがとうございます。・裏切ってしまった皆様には大変申し訳ありませんでした。 貴重な時間を奪ってしまったことに心からお詫び申し上げます。・今はそういう販促活動を終えた後なので、これから見ようと思っている皆様はほんと気楽に見てください。・きっと気に入って頂ける作品になっているはずです。 『Angel Beats!』と言う作品が皆様の宝物になれば幸いです。 T [部分編集] ■Angel Beats!が実質12話で最終回のソース (麻枝准の殺伐RADIO 第2回目)ttp //www.angelbeats.jp/radio/ここまで監督と飯田さんと鳥羽さんが居るとギャグに超反応してくれる話10'49~本読みはすごい集中力がいって,すげぇしんどいんですけどーこんときは楽しいですねぇ前回はーメイキングのカメラとレポートまよ(レポーターか?)の佐久さんが入られましたがねぇ内々では実質の最終回と言われている第十二話の本読みだったので,ギャグがすごく少なくてぇそういう脱線が少なくてすんげぇ残念でしたね~11'10 U [部分編集] ■麻枝が設定とか何も決めずに丸投げしているソースAngel Beats!の原作/脚本・麻枝准インタビュー [前編]ttp //blog.livedoor.jp/geek/archives/51006131.html 「設定制作を丸投げできたおかげで、ここまでの脚本が書けました」 ―――麻枝さんらしさが全開なんですね(笑)。 では、ゲームの現場と違ってアニメの現場ではここはやりやすかったという点はありますか? 本当に身勝手なんですけど、設定制作の丸投げです(笑)。 (中略)アニメでは脚本を渡すだけで、あとは設定をスタッフさんに作ってもらえるのが、 めちゃくちゃありがたかったです。だからこそシナリオを書く方に専念できて、 ああいう脚本が書けたということもあって、本当に助けてもらいました。
https://w.atwiki.jp/threes_stg/pages/5.html
このページではゲーム制作や立髪シリーズ制作におけるスタンスなどの発言をまとめています。 下に行くほど新しい発言です。 (2011/11/29 ブログより) 進化した立髪Ⅱは長い期間作り直しを繰り返してきた分、道中のパターンは複雑になってしまいました。 前作の時は「パターンを組まなくてもそれなりにいける道中にしたい」という思考があり、 道中はあっさりとしていてとっつき易いモノとなっておりました。 しかし今作は道中もある程度パターン化しないと弾幕がお祭り状態になってしまいます。 でも「敵を早く倒す」という意識があればそれ程難しくなく、 すぐに慣れると思います。 もちろんボスの弾幕も進化していますよ。 前作は気合避けの弾幕が殆どでしたが今作はパフォーマンス的な弾幕も多いです。 回転レーザーとかフラクタル図形とか… とにかく自分の作りたい弾幕を作りしました。EXステージはもっとひねくれた弾幕が多いかも…? 見た目は派手な攻撃でも、難易度は前作より低めにしています。 特にノーマル以下はシューティング初体験または初心者向けの難易度となっていて、 ハード以降は前作のノーマルをクリア出来るくらいの方向けとなっておりますので自分に合った難易度を見つけましょう。 フレンジーは…吹っ切れました(笑 異常な難易度に挑戦したい方はやってみるといいです。地獄ですよ?たぶん。 (2012/01/22 ブログより) 元々弾幕STGに向いて無かった「アクションエディター4」を使っていかに面白い弾幕を作れるか…。 内輪的ですが、自分はこういうのが大好きです。 というか、アクションエディターが大好きです。とても。 アクエディが大好きで弾幕STGが大好きなら、当然アクエディで弾幕を作りたくなりますよね!( そんなこんなでアクエディを触り始めてから5年が経とうとしています。 完成までたどり着かなかった作品は20以上( それで完成させた作品が今回含めて4つ。 まだまだこんなもんかー、と思ってます。1つは20日で完成させた短編だしね。 それで今は立髪Ⅱ作ってます。長い長い充電期間もあってゆっくりと…。 完成はいつになるだろう。今EXボス前まで作ったから2月前半には公開できるかなぁ。(こういう時は大体無理 ステージ構成や弾幕には自信があるのでご期待くださいな! それでは! (2012/02/18 ブログより) 立髪Ⅱについて言いたいことをいくつか。 まず立髪Ⅱは自分が嫌な要素は余り入ってません。 まぁ自分が作りたくて作ってるんだから当然ですよね( これを言い換えると「弾避けをしてもらいたい」になります。 弾幕STGは弾避けの快感を味わってもらいたいというテーマで誕生したみたいなのですが、 やっぱりボム持ったままでは豪快な避けをするのは厳しいです。特にランダム要素の多い弾幕だと…。 なので立髪Ⅱは喰らいボムの時間を24フレームにしました(もっと長くしても良いですが)。 それとオプションで「オートボム」の実装も考えています。 上2つの仕様により、思う存分弾避けできる設計になったハズです。 たまに避けるのが面倒くさくなってボムる時もありますがそれも良いと思います。 ちょっと回収を意識すれば合計12回エクステンドするのでじゃんじゃん使ってください。 避けてもらえるだけでもこちらは満足です。 (さっきと言ってる事が違うような…) やっぱり作者の性格が出てます。このゲーム。 高難易度にありがちな「1面ループ」もなるべくならないように工夫したり。 コンテニューしてもクリアすればEXTRAステージ解禁だったり。 稼ぐ事がクリアに繋がってたり…。 そう、3Sはヌルゲーしかプレイしないです。東方で300回とかやり直すのは苦痛に感じてしまいます。 それとゲームをやり込むことが少ないですね。ED観てその後ちょっとプレイして終了、みたいな。 この性格がEXTRA等の条件を緩くしているのかもしれません。 「EXTRAやOVERPLAYモードは隠し要素ではありません」とか言いたいんでしょうね。うん。 最近はアーケードのシューティングなどをプレイして制作意欲を刺激したりしてます。 面白いです。こんな感じの弾幕作ろうかなーとか思いながら被弾とかゲームオーバーとか。 ぼちぼちやってれば何とかなるでしょう。これからもプレイする人への配慮を忘れず、好きなように作っていきたいです。 眠くなったのでおわり。 (2012/02/26 ブログより) インフルエンザになった。これで感染するのも3回目。 24日は久しぶりのパソコン休日といったところか?多分1年ぶりくらいじゃないかな。 んでもって3つくらいあった弾幕の案を実装できなかった。 んー。半年前よりマシだけど最近の滞り方がヤバイ。 こういうのは定期テスト終わってから考えた方がいいかもしれないけどやっぱり考えてしまう。 停滞時にストーリーとか完成させとけばよかったかな、とか いやその前にメニュー画面とか作っとけば、とか いやいやその前にシステムの、とか。 今は熱下がってるけどピークだった24日はこんなこと考えてられなかった。 うーんもう感染したくないなぁw(対策しろ (2012/09/21 Twitterより) 立髪Ⅱの完成が目に見えて近づいてきている。パーセンテージで言うと95%だ。 前にも言ったけど、ちょっぴり寂しい。 立髪勇者伝Ⅱの制作開始日時は、前作完成日と同時の2010/4/2。 ホントにスローペースで作ってきたんだなぁ… (2012/10/30 Twitterより) 立髪Ⅱには「弄ってはいけないフローやコマンド」が多数存在する。 年代物のフローをヘタに弄るとゲーム全体に被害を及ぼしかねない。 (フロー画像1:https //twitter.com/3Sthrees_GC/status/263665898571833344/photo/1) (フロー画像2:https //twitter.com/3Sthrees_GC/status/263666068030107649/photo/1) (2013/01/31 Twitterより) 立髪Ⅰを3ヶ月半、SimplerWorldを20日で作った過去の自分を見習いたい。 立髪Ⅱみたいに制作期間が長引いてしまうのはよろしくない。
https://w.atwiki.jp/anti-korean/pages/44.html
5日、複数の韓国メディアは、韓国のポータルサイトに、親日派向けのコミュニティを開設した13歳の男子学生が逮捕されたと報じた。 旭日旗を背景に「大日本帝國」というバナーを揚げている同コミュニティには「竹島は日本の領土」 「日本が朝鮮に基礎的市場経済を移植してくれた」といった主張が掲載されている。 「私は売国奴ではなく、日本を心から助けたいと思っている親日家」と綴る男子学生は、8月15日に 「世界大戦終戦記念日であり、日本帝國敗戦日を記念する文章」として韓国旗を燃やした写真を添付、 「独立運動家たちは朝鮮の光復(独立)に何も役に立たなかった。連合軍が日本に対し朝鮮を諦めさせた結果」と主張した。 聯合ニュースは、逮捕された男子学生について、「警察は国旗・国章冒涜嫌疑の適応を検討している」と報じており、 韓国の「国旗・国章冒罪」は、「国家を侮辱する目的で国旗や国章を毀損した場合、 5年以下の懲役、または7百万ウォン以下の罰金刑に処する」となっている。 現地のSNSでは、「13歳だが、国家機構のために殴り殺せ」「親も処罰するべき」 「少年法を改正すべき」といったコメントが相次ぐ中、 「日本に国外追放しよう」「親は責任をとってあの子を連れて日本に亡命しろ」など大きく荒れている。 なお、韓国のニュースサイト・デイリアンは、韓国の放送通信委員会の調査を引用し、 1万9000件以上の親日や韓国を卑下した掲示物が、6月から8月にかけて韓国のネットで拡散していることが確認されており、 同委員会は削除や接続遮断などの措置をとっていると伝えた。 (韓フルタイム) ソース http //n.m.livedoor.com/f/c/6926703
https://w.atwiki.jp/elal/pages/22.html
5発言村企画「妖怪物語」 村が立ちました。 http //elal.sakura.ne.jp/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=3 ここは妖怪達の住む隠れ里。 近頃里の中に、不穏な噂が流れていた。妖怪退治を生業とする人間達が、 妖怪の姿に化けて里の中に紛れ込んでいるというのだ。 妖怪達は半信半疑ながらも、夜更けと共に集会所に集まった……。 役職のシステム的名称 妖怪(村人):ごく普通の妖怪。 退魔師(人狼):術で妖怪に化けた、妖怪退治屋 裏切妖怪(F狂人):人間の側に協力して、見逃してもらおうとしている妖怪 占師:占師の能力をもつ妖怪。人と妖怪を見分けられる。 霊能者:霊能者の能力をもつ妖怪。死んだ者の正体が判る。 妖怪ポリス(結社員):二人一組の、妖怪のお巡りさん。 守護者:毎日一人を指定し、退魔師の攻撃から守れる。 注:↑は「役職言い換え」でなく、システムメッセージ的にどう表示されるか、です。 特に言い換えてないものはそのまま。言い換えてあるものに関しては 「言い換え名(元の名)」という形でシステム的に表記されます。 本決定 開催場所:怪人物語国 http //elal.sakura.ne.jp/cgi-bin/sow/sow.cgi 開催時期:8/28(木)村立て、8/29(金)開始予定 更新:午前6時(立ち会い不要) 進行:24h、コミット進行については次の通り。 白ログを使い切った人(もしくはもう喋ることないと思う人)は、 コミットを入れてOK(強制ではない)。コミット宣言するしないもお任せ。 編成:F国 投票形式:記名式 役職希望:無効 キャラセット:妖怪物語 http //elal.sakura.ne.jp/cgi-bin/sow/sow.cgi?cmd=chrlist csid=yokai 発言形式:白ログ5、赤ログ10、黒ログ10の人狼BBS(5行200文字)形式 その他のレギュレーション Actは、ネタ以外の事には一切使用不可とする。メモ張りもネタ内容以外不可。 破った場合のペナルティは「自分で自分に何か面白い罰を与えること」 アンケート「編成はFとCのどちらが良いか」 選択肢 投票 F国編成 (6) C国編成 (3) 参加CO欄 No ID コメント 1 tomocy しっかり脅かします 2 七彩 どきどき。宜しくです 3 mekemeke じゃあわたしは驚く役で! 4 hamkiti じゃあわたしは絶叫役で! 5 エレナ じゃあわたしは音響係で!w 6 ra_zu じゃあわたしは照明係!つ[人魂] 7 Albert つめたいコンニャクをぶらさげる係! 8 KK じゃあわたしはタライ係で! 9 basilo 世の中に不思議なことなど何もないのですよ 10 11 12 13 14 15 L.R 自分を書くのを忘れてた。 質問その他など。 名前 コメント
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「元気な女性多くなったのか」佐世保事件で井上防災相 2004年6月4日 井上喜一防災担当相は4日午前の閣議後の記者会見で、長崎県佐世保市で小学6年生の御手洗怜美さんが同級生の女児にカッターナイフで切られて死亡した事件について「元気な女性が多くなってきたということですかな」などと語った。井上防災相はこの後、改めて記者会見を開き、「(事件の原因としてとられているとすれば)自分の真意ではない。誤解されている」などと釈明したが、発言は撤回しない考えを示した。軽率な発言として批判を招くのは必至だ。 井上防災相は最初の会見で、事件について自らの感想を語る形で「(加害者は)女ですからな。女の子だからね。これは従来の考え方をある意味で多少覆すことじゃないですか。男がむちゃやって、なんかしでかす、ということはかつてはあったかもわからんが、女の子がやったというのは初めてじゃないですか。今までありましたかね。最近、男、女の差がなくなってきたんだね。元気な女性が多くなってきたということですかな、総じて。どこの社会も」と述べた。 この後、発言が問題視されたことから、改めて会見を開き、「たまたま事件に女性が出てきたから、一般論として言っただけですよ。ああいう発言は、今までも自分の発言を言った方がいいと思って、言っている」などと述べた。「事件の原因として誤解されないか」との質問には「そういう風にとる方がおかしい。残念ですよ、そういうとられ方をするのは。そういう趣旨で発言していない」と反論。陳謝はしないのか、との質問には「陳謝って何を陳謝するんですか。誰に謝罪するんですか」と語った。発言は撤回しないということか、との質問にも「そうですよ」と述べた。 この発言について、細田官房長官は4日午前の記者会見で、「真意がわかりません。河村文部科学相が(閣僚懇談会で)『従来の常識では男性生徒がやるのが多いのではないか。女性同士とは驚きだ』と言った。そのことに印象を持たれたのではないか」と説明。軽率な発言ではないかとの質問には「そうですね。男性か女性かは本質的議論とは思いません」と語った。 「元気な女性」は、女性を平等扱いしていろいろな権利を与えてやったことの悪しき結果、あるいは濫用、という文脈で非常に多く使われる。女はおとなしく家にこもり、男の言いなりになっていればいい、下手に権利を与えるとろくなことがおきない、というのが男の本音だ。「レイプする人(男)はまだ元気でいい」という太田誠一発言と、「(殺人する)女児が元気だな」という井上発言、どっこいどっこいの暴言勝負だ。加害者を一般化して、男女という性にすべての行動理由を帰するような発想そのものが、個別の被害者やその家族の存在を無視し、傷口に塩を塗りこむようなものであることは、いうまでもない(by Baleen)
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2007/03/05(月) 16 53 45.49 - 2007/03/06(火) 22 44 57.82 リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その8 (※編注:その9 です) 11 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 00 36 47.48 ID SBSz0Yk0 移動しました が、今日はもう寝ます……連日パソコンやってるせいで目がしょぼしょぼする じゃ、おやすみなさい(´・ω・)ノシ 215 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 09 51 27.94 ID SBSz0Yk0 今起きた、待ち合わせは10時 ……(´・ω・) 逝って来ます 222 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 09 57 30.96 ID SBSz0Yk0 219 待ち合わせ場所まで1時間です どこでもドアないかな…… さて、ホントにPCの電源落とします、ではノシ ああ、今日は帰ってきても降臨するかどうかはわかりません。多分しないと思います(´・ω・) 536 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 17 50 55.64 ID SBSz0Yk0 ニコニコまだろくな動画なかったから、結局来ちまったぜ(゚Д゚) 風呂いってくる 587 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 11 30.53 ID SBSz0Yk0 しかし、VIPPERロダって消えるの早すぎね? 544なんてまだ30分も立ってないぞ(´・ω・) 596 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 15 02.46 ID SBSz0Yk0 592 なぜに15分?おきっぱとかいかんの? 603 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 23 50.17 ID SBSz0Yk0 けど、「春香、くすぐられる」の絵がヤバすぎると思うんだ(´・ω・) 今日はなんもない、まったりした一日だた 605 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 25 08.63 ID SBSz0Yk0 602 いや、エロだろうが非エロだろうが、せっかく手間暇かけて書いてくれたんだから、 出来るなら保存しときたかったし、まあ長く残さないってのがポリシーなら、 深くは追求せんけど 612 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 29 15.77 ID SBSz0Yk0 606 今日は……朝遅刻確定だったから、みんな待たせるのもアレかなってことで、 連絡入れて、行かないことを伝える でもなんか適当な洋書の小説は欲しかったから、渋谷行って立ち読み三昧 途中色々あって、帰りに新宿のゲセン行って、帰ってきたって感じですかね 渋谷あんま行かないから地理詳しくなくて、道聞かれたときとか大変だった(゚Д゚;) 613 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 30 01.03 ID SBSz0Yk0 608 きょうは、いろいろあって、たのしかったです (終) 616 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 31 02.95 ID SBSz0Yk0 611 出来れば 544もっかいだけUPしてくんない? 5分で消していいから 618 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 32 12.78 ID SBSz0Yk0 614 うん、外国の人 英語通じなかったから片言日本語だけで大変だった てか最終的に通りかかった警官に預けた 623 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 34 32.70 ID SBSz0Yk0 619 最初電車男の英語版あったから買おうと思ったけど、1680円でクソ高かったからやめた で、結局一緒に「ライ麦畑でつかまえて」を購入しました 628 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 35 42.06 ID SBSz0Yk0 622 あんがと、ああ、確かにこりゃエロいわ 621 なにやっとんじゃwwwwwwww一応描いたことには乙と言うけどさ(゚Д゚;) 642 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 51 37.76 ID SBSz0Yk0 638 あったあった、アスキアートも必要なとこは英語に書き換えられてておもろかった 買わないんですか?言われたけどさすがに1680円はねぇ…… ちなみに宣伝に、「これを読めばスラングに強くなれる!!」ってあったよ(´・ω・) 649 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 55 32.39 ID SBSz0Yk0 646 痴漢男ってこのスレの?書籍化されてるんだアレ 650 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 56 10.80 ID SBSz0Yk0 このスレ→この板(パー速) 654 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 18 58 28.76 ID SBSz0Yk0 友達に百合いるけど、 将来子供生む時どうするの?卵子バンクやらに登録すんの?って尋ねたら 「真面目に聞かないでww」って言われたっけ 660 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 02 56.67 ID SBSz0Yk0 652 ほへー、暇あったら見てみるわ しかし渋谷って坂道多いね 663 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 07 03.37 ID SBSz0Yk0 662 俺も張ろうと思ったけど、でもそれって結局ログインしてる人じゃないと見れないんじゃないの? 664 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 08 30.62 ID SBSz0Yk0 また明日、春香にくすぐってとかせがまれるのかな…… ちょっと握力やってくる 674 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 16 27.23 ID SBSz0Yk0 668 肩もみはもうしてもらった 正直くすぐったかっただけだったけど 678 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 17 36.94 ID SBSz0Yk0 Janeって2ちゃん専用ブラウザだったよな けどパー速まで見てるかって言われたら微妙なとこだけど 681 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 18 37.15 ID SBSz0Yk0 676 私服、周りもみんな私服だった あと制度が変わってなければ、中学レベルの簡単なテストをやるはず 685 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 20 13.37 ID SBSz0Yk0 679 いや、いってない。けど普通に肩もみしてもらっただけだからあまり…… 会話は完全に覚えてるけどね、俺今年入ってから記憶力が異常で異常で 689 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 21 59.74 ID SBSz0Yk0 686 っていうかアルバイトなら、どんな職種でも、きっちりスーツって必要はないかと…… 692 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 23 45.82 ID SBSz0Yk0 そうした場合本当に「だめ」で「やめて」ほしい場合でも(この場合呼吸困難で酸欠症状が起こっても) パートナーが行為をやめない場合がある。そのためプレイ前にセーフワード、 もしくはサインを決めておき、適切にプレイを止める方法を確保しておく必要がある。 この辺すっげぇ怖いんですけど(゚Д゚;) 698 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 27 48.80 ID SBSz0Yk0 697 ああ、ホントに簡単な、数学と国語と、あと性格を見る適正検査ってのを俺の時はやった 他の協会は知らんです 700 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 30 44.47 ID SBSz0Yk0 たーだ、明日春香来ても、んな長くは遊ばんだろうね 5時からバイトだし 704 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 35 33.86 ID SBSz0Yk0 701 どっちも軽めの格好、特にカテキョん時は、あまり派手な格好はNGだし 都内行く時は、自分的にファッショナブルな格好だけどね 705 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 36 27.90 ID SBSz0Yk0 701 ああ、でも今日はなんかもう服選ぶのめんどかったからスーツにネクタイで行った(´・ω・) 713 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 44 15.47 ID SBSz0Yk0 706 最初「お仕事はなにしてらっしゃるんですか?」って間違えられたぜ まあしゃあないけど 718 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 49 58.88 ID SBSz0Yk0 715 「いやいや、大学生だよ、ちょっと服選ぶのめんどくさくなってさあ」 って答えた 「変わった人ですね……」 って物珍しい目で言われたが 732 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 54 26.61 ID SBSz0Yk0 719 ですよねぇ、高校生にダメ出しされる俺って……(゚Д゚;) 739 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 58 24.18 ID SBSz0Yk0 738 そうそう、その本屋で知り合った人ね(´・ω・) 741 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 19 59 54.11 ID SBSz0Yk0 740 コテつければ?どっちがどっちだか知らんけど 746 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 20 03 19.74 ID SBSz0Yk0 743 OK、明後日にでも借りてくる 790 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 10 29.70 ID SBSz0Yk0 763 いや、なんかカオス過ぎて書き込む気が……(゚Д゚;) 798 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 15 05.48 ID SBSz0Yk0 796 春香「胸当たっちゃってますね~」 これだけでいい?前後も書く? 803 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 17 27.32 ID SBSz0Yk0 797 大学当初は、ものっすごい激ダサな格好だったらしい あと服に興味なくて(というか、興味持つと金かかりそうで) 普段はジーンズに上適当 最近は、友達に色々アドバイスしてもらって、それを着たりしてる たぶん男物より、女物のほうが詳しいと思う 809 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 22 44.51 ID SBSz0Yk0 802 いや、全然ない。後ろから思いっきり密着してきたから 806 レギンスがなんなのかわからない俺は重傷なんだろうね(つД`) (肩たたきをやめて、後ろから抱き着いてくる) 春香「ぎゅ~」 俺「胸当たってるぞ」 春香「胸当たっちゃってますね~」 俺「変態」 春香「何言われたって構いませんよ」 (わき腹をくすぐる) 春香「はっ、はなしませんって……」 (お腹をもむ) 春香「あはははははははは!?」 (解放される) です(´・ω・) 812 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 24 28.06 ID SBSz0Yk0 808 ああもうわかんない全然わかんない そもそもファッション雑誌を買ったことないから(立ち読みはあるけど) ヘアスタイル雑誌なら数十冊はあるんだけど……なぜだか洋服にだけ興味持てない 815 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 28 57.05 ID SBSz0Yk0 813 今は前髪がアシメで、全体が長めのクセ毛にしてる感じ ただベリーショートのときもあるし、そろそろ髪型また違うのに挑戦してみる予定 ちなみに染めたことは一度もないです(´・ω・) 823 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 33 14.52 ID SBSz0Yk0 818 高校のときに相当入れこんだからさ、その惰性です ファッションは今んとこ遊び人な友達に頼りっきりです、はい 828 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 35 33.37 ID SBSz0Yk0 826 ぶっちゃけ、服装は今んとこデパートの中に入ってる店で済ませてる 行きつけの店ってのはないけど、洋服店って聞かれてもライトオンぐらいしかわからない 833 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 37 10.94 ID SBSz0Yk0 あと基本的に、ユニクロでは買わないです(母親は好きみたいだけど) 購入したジーンズの生地がひどかった時があったんで、二度とそこでは買い物しないつもり 834 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 38 01.51 ID SBSz0Yk0 830 しまむら?呉服店っぽいとこ? 839 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 38 54.43 ID SBSz0Yk0 831 そうなんだろうね これから毎月雑誌購入でもしますか…… 844 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 40 42.37 ID SBSz0Yk0 836 靴?黒のスニーカー 高校のときからのそのまんま使ってる 親に金出すから買い変えろ言われてるけど、まだ履けるし……って感じ 848 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 43 03.38 ID SBSz0Yk0 845 いや、俺も正直 730からの流れはちょっと……って感じだったから別に 単なるわがままなんだろうけど 852 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 44 09.37 ID SBSz0Yk0 849 そです、その通りです っていうか外語学部で結構地味めな人が多いから、あんま気にならないんです(´・ω・) 855 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 45 11.40 ID SBSz0Yk0 851 まあ極論言うと、「外見なんてどうだっていい」って考えですから 860 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 47 02.86 ID SBSz0Yk0 856 もうそこまでいったら警察のお仕事でしょ 俺らが関与する問題でもないし 875 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 53 27.96 ID SBSz0Yk0 872 いや、問題はそこじゃないwwwwwwww 893 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 21 58 13.95 ID SBSz0Yk0 891 灰色 染めたことないけど、アッシュとかなんか憧れる 896 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 00 52.86 ID SBSz0Yk0 そういや佳奈恵今日美容院行くとか言ってた いや、まったく関係なくてごめんね 900 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 02 06.14 ID SBSz0Yk0 895 普通に好きな色? うーん、白とか黒とか青とか赤とか緑とか……ランク順です 902 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 02 53.43 ID SBSz0Yk0 898 多分かけるんだと思うよ 卒業式どうこうってので戻す言ってたから 906 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 05 58.28 ID SBSz0Yk0 903 ピアスはないです、穴開けるの怖いです 常用ではないけど、アクセサリー色々……首からかけるのだったり、手首につけるのだったり サングラスは風強い日に使います。「使い方間違ってる」って言われます(´・ω・) 913 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 11 53.71 ID SBSz0Yk0 911 それも、持ってる けどなんかどっかの民族が着けてるっぽいの着けたりだとか、ホント色々 「これが好き!」ってこだわりもないし アシメは前髪、結構伸びてきてる 918 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 14 48.28 ID SBSz0Yk0 ttp //www.deathclock.com/ ↑これやったら、2025年で死ぬって出てちょっと鬱(´・ω・) 921 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 17 38.64 ID SBSz0Yk0 916 大丈夫、俺なんかとっくにダメだ 919 まちまち というか、俺がもうちょっとファッションの知識付けてから会話したほうがいい気が(゚Д゚;) 923 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 18 23.98 ID SBSz0Yk0 917 燃料といっても…… 今日の外人だとか、高校生だとかとのやり取りでも書く? 925 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 19 12.02 ID SBSz0Yk0 922 1 :丑幕φ ★ :2007/03/06(火) 21 18 56 ID ???0 ★あなたの寿命「計算」します=ウェブサイト [ニューヨーク 6日 ロイター] 人生は短し、あなたの寿命お知らせします 年齢や体重などを入力すると、自分の寿命がいかに短いかを教えてくれる ユニークなウェブサイトが登場した。その名も「Death Clock(死の時計)」。 「刻々と減っていく寿命をお知らせします」という売り文句の同サイト(www.deathclock.com)では、 年齢、性別、体重のほか、喫煙するか否かを入力すると、寿命を「計算」してくれる。 同サイトは寿命の計算について、科学的な根拠に基づくものではなく、あくまでゲームであり、 健康への自覚を高めることを目的にしたものだと強調している。 同サイトでは、まだ生存中の有名人の寿命を計算することもできる。 ちなみに最も人気のある有名人のひとりは、歌手のブリトニー・スピアーズさんだという。 REUTERS http //today.reuters.co.jp/news/articlenews.aspx?type=entertainmentNews storyID=2007-03-06T170317Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-249931-1.xml ▽関連リンク The Death Clock - When Am I Going To Die? http //www.deathclock.com/ 931 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 24 05.70 ID SBSz0Yk0 929 多分今の時間風呂はいってる 934 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 26 11.49 ID SBSz0Yk0 932 いやー 8日に色々胸の内話すつもりだから、今はやめとく 938 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 27 38.39 ID SBSz0Yk0 936 一時~二時ぐらいって言ってたかな 本読みながら自然に眠りに就くのが好きなんだって 948 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 31 55.46 ID SBSz0Yk0 小学校までは九時就寝だったけど、 中学になって一軒家に越して、それからは12~1時に寝るようになったね 小学校の頃ドラマの話題とかに付いていけなくて大変だった 959 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 35 44.87 ID SBSz0Yk0 暇だから燃料になりそうなの書き出してみた 高校の時に目撃(聴撃)した百合体験 今日本屋で話してアド交換した高校生 春香に肩もみ、肩たたき 佳奈恵との初詣 どれかある?どれもあんま大したことないけど(´・ω・) 969 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 38 57.66 ID SBSz0Yk0 わかった、高校生か ……しかし、次スレの時期か。次は10だよね? 976 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 40 18.17 ID SBSz0Yk0 971 アシンメトリー、略してアシメ 左右不対称ってこと 981 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 40 37.32 ID SBSz0Yk0 不→非 日本語ってムズいね 993 名前: ぷよぷよ男 ◆lU31dHB4lc 投稿日: 2007/03/06(火) 22 43 21.38 ID SBSz0Yk0 984 なんだ、中学の時点で男が肌の手入れってマメだなぁ思ってたのに 本日( - ) 総計( - ) コメント 名前 コメント
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猫鯖アカデミー賞 2009年版 2008年 バカデミー1位Kouichiro、バカデミー別枠1位Donryu、アカデミー1位Belldandy 2007年 アカデミー1位Shanx、アカデミー自演賞1位Chrome 2009年版の投稿募集は3項目! 猫鯖アカデミー猫鯖賞 ※2009年もっともヴァナ内で輝いた人に贈られる賞 猫鯖バカデミー私怨猫鯖賞 ※今年、おまえのせいでいやな思いしたぜ!を選出 猫鯖プリンセス賞 ※この姫が大好き(大嫌い)です!な姫キャラを選出 投稿ルール 1 猫鯖民のみを選出すること、移民人であり現猫鯖民である場合はおk 2 連続投稿は可能ですが、あまり度がすぎるとアク禁にすることもあります。 3 「アカデミー猫鯖賞」は、今年活躍した有名人を選出してください 4 私怨や粘着の感情で投稿する場合には「バカデミー怨猫鯖賞」のほうへ投稿してください 5 私怨や粘着、個人の好き嫌いの感情でリアル女性またはネカマプレイ中の姫キャラの投稿は「猫鯖プリンセス賞」へ。 6 投稿期限は、2009年12月26日までです。その後集計をだします 要望または投稿者への話題 http //www2.atchs.jp/caitsith/ 猫鯖アカデミー猫鯖賞 投票総数 236票※今年もっとも話題にでた人 順位 氏名 票数 コメント 1 Liliar(Lilial) 93 えっ?誰?(メンバーさん誰か編集してください;;) 2 Belldandy 67 連続入賞おめでとうございます。Blogネタこれからもがんばってください 3 Marukus 36 ただ1回の裏AF取り逃げでしたがもう猫鯖では有名人ですね。取り逃げ王めざしてください 4 Darkshunider 16 omikuji!でFirstHopeヨイスなどを罵倒しまくった功績でしょうね。こいつのサルベも糞ですがw 5 First 6 装備そろえてからサルベに来て下さいね^^盛り上がりに欠けるのでトリ付本人登場お待ちしてます 内訳="Liliar(Lilial)[93]","Belldandy[67]","Darkshunider[16]","Theft[1]","Hope[5]","Izayois[5]","Marukus[36]","Dragunov[2]","電撃のFuuna[3]","First[6]","Morrie[1]","Peony[1]" 猫鯖バカデミー私怨猫鯖賞 投票総数1845票 ※今年、おまえのせいでいやな思いしたぜ!を選出 順位 氏名 票数 コメント 1 Carp 128 猫鯖HNMLSであるDF所属の人、鯖移入してきた人 2 Momousa 123 猫鯖スレ12で初登場したきり出ていないが、多数から恨みを買ってるようですね 3 Branford 112 4 Tsukinomiya 73 5 Nisfirst 55 6 Dico(KicK) 54 7 Chroru 52 7 Mihina 52 8 Platy 51 9 Barlin 50 9 Nequall 50 9 Setylety(Puttun/Sety) 50 10 Cyula 49 11位~20位抜粋 Maylice[47] Rokozaku[47]Marukus[46]Kouichiro[39]Raky[38]Yuzuka[38]Pan[37]Ruisf[37] Ally[31]Juni[29]Eight(Aruta)[26]Gomezz[23]Qultada[23]Dragunov[22]Fia [22] 内訳="Branford[112]","Momousa[123]","Carp[128]","Marukus[46]","Eight(Aruta)[26]","Ally[31]","Lkaiza[17]","Seeq[11]","Rokozaku[47]","Cyura[7]","Sukura[17]","Dragunov[22]","Blackcat[6]","Miso[16]","Gomao[16]","Dico(KicK)[54]","Nequall[50]","Chroru[52]","Cime[18]","Mihina[52]","Pion[10]","Arkshine[4]","Arium[9]","Kouichiro[39]","Ainsliy(Tsota)[19]","Rikuna[1]","Alfred[1]","Fiar[21]","Keii[3]","Tsukinomiya[73]","misha[4]","Darkkamui[11]","basotoo[9]","Raky[38]","Setylety(Puttun/Sety)[50]","Rouath[2]","giorno[3]","Destan[1]","Philvies[6]","Maylice[47]","Fireje[18]","Luty[6]","Gomezz[23]","Juni[29]","Fia[22]","First[12]","Shovel[2]","Ruisf[37]","Bakuchi[12]","Andynobuya[1]","Tale[16]","Java[1]","Grin[1]","Hiiro[17]","Qultada[23]","Yukis[12]","Junichi[7]","Shirona[3]","Thunder[13]","Mihna[6]","Surarin[1]","Liva[1]","Nagomi[4]","Barlin[50]","Thompson[1]","Yukihyo[8]","Platy[51]","Marinith[18]","Zeek[16]","Shirousa[1]","Pochio[2]","Tucasa[2]","Syukusyu[1]","Leyven[3]","Galford[5]","Cygnus[2]","Yuuburen[2]","Xenith[7]","Fvtoshi[2]","Maa[13]","Pan[37]","Yuzuka[38]","Nisfirst[55]","Cyula[49]","nutmeg[2]","Selica[2]","Kani[3]","Kenta[1]","pokitaru[2]","Makochocobo[1]","Maino(Reni/Saiki)[1]","Lordwolf[1]") 猫鯖プリンセス賞 投票総数4181票 ※この姫が大好き(大嫌い)です!な姫キャラを選出 順位 氏名 票数 コメント 1 Nisfirst 300 2009年猫鯖プリンセス 2 Aporon 288 2009年猫鯖準プリンセス 3 Platy 244 2009年猫鯖プリンセス特別賞 4 Pokitaru 235 5 Mirly 181 6 Lemon 174 7 Mikoto 170 8 Silvira 169 9 Macc 160 10 Naru 159 10 Rerury 159 好きも嫌いも投票数に入ってますので、プリンセス賞でのコメントは控えさせていただきます。 入賞者の姫は、みなさまに注目されているアイドルです。これからもがんばってください。 内訳="Aporon[288]","Lemon[174]","Pokitaru[235]","Ryokotan[52]","Yuzuka[144]","Areisha[5]","Amitan[158]","Rerury[159]","Calo[5]","Ellsa[154]","Liliar(Lilial)[1]","Brea[18]","Elyna[17]","Simotuki[17]","Kayo[6]","Naru[159]","Platy[244]","Nisfirst[300]","Sinju[3]","Chiibou[2]","Abricot[156]","Kairyun[117]","Ruuka[3]","Kanoa[1]","Pool[75]","Fia[13]","Kannazuki[1]","Nyle[11]","Popopo[141]","Natsuky[25]","Sisi[3]","Citrin[2]","Nanaha[1]","Masaka[2]","Aina[1]","Kammy[151]","Myliam[4]","Eriy[10]","Marlin[3]","Almmy[8]","Lidner[151]","Margina[9]","Chaca[6]","Rulia[38]","Slanp[60]","Ttfour[4]","Mikabee[4]","Silvira[169]","Raku[13]","Sarisa[2]","Mikoto[170]","Meguru(Fuuna)[149]","Ariesha[37]","Aliceko[5]","Macc[160]","Ruvi[6]","Lenaria[3]","Lione[2]","Foo[8]","Dianie[5]","Heark[23]","Hinaco[9]","Mirly[181]","Zabichan[1]","Amiss[21]","Shirona[12]","Ieva[2]","Cirku[1]","Milina[5]","Ena[7]","Xkanax[1]","Branford[2]","Manyo[1]","Reena[1]","Luuna[15]","Mel[2]","Anana[10]","Hurdy[1]","Tolisty[1]","Raera[9]","Grin[1]","Shironeko[1]","Citrine[4]")